Conocido en otros lugares como Comecocos (que nombre mas intimidante) fue desarrollado por Toru Iwatani para Namco en Japon durante 1979. se le ocurrio crearlo viendo una pizza a la que le faltaba un trozo y su nombre original era Puckman, que procede de la palabra japonesa que significa el movimiento de la boca al masticar. Si eres seco y no te destruyen los fantasmas, podrás comprobar que el juego tiene 256 pantallas. El record mundial se le suele conceder a Billy Mitchell de Florida, quien en 1999 con un score de 3.333.360, y lo hizo jugando una sóla vida (awesome).
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NY bajo ataque pixelado
PIXELS by PATRICK JEAN.
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Juegos
A raiz de la lectura de una pagina, en la que el autor cuenta como ha sido su relacion con los juegos por “ordenador”, he decidido contar mi propia historia, la cual es parecida pero difiere en la fecha de entrada a este mundo, el cual de ser algo de elite, se ha trasformado en una opción de entretenimiento a nivel universal. Si, porque al principio, los juegos de computadoras eran casi inexistentes y de una simplicidad que hoy, enfrentados a verdaderos mundos virtuales y enemigos con un nivel de IA asombroso, parecen casi test de inteligencia para bebes. La gran mayoría de los gamers cuarentones comienzan su relato con las viejas consolas de 8 bits como el Spectrum, el Amstrad y el Commodore 64 según la realidad de sus paises (casi siempre mucho mas avanzados que el nuestro).
Sin embargo y por variadas causas, mi llegada al mundo de los juegos fue primero por los arcades y flippers o pinball, y aunque estos últimos no son juegos de video, también sirvieron como potenciadores de interes y destreza. Recuerdo que al salir del liceo, mis pasos terminaban
inevitablemente en un pequeño sucucho, atestado de máquinas viejas y ruidosas, entre las cuales, mis preferidas eran el Gorgar, con un demonio rojo que cada cuanto hacia temblar la sala con el anuncio una special o extra-ball al capturar la bola con un magneto (una de las primeras máquinas con ese sistema) y el sonido palpitante de un corazon que se hacia cada vez mas rapido a medida que te acercabas al special, el Superman, con su maña de apuntarle 3 veces a una seria de letras o el Gennie, con numeros verdes y una bella genio con demasiada ropa para mis ojos prepuberes. Luego estos aparatos empezaron a ceder su espacio a las primeras consolas como Space-invaders, Galaga, Pacman, Starforce y tantas otras que hoy son consideradas reliquias que podemos disfrutar hasta en el celular de la mano de algún emulador (y gratis). Me costo un tiempo dejar los flippers y acercarme a los video-juegos, pues las destrezas no eran las mismas y era muy frustante perder los pesos juntados para fichas durante toda la semana (costaban 5 pesos en aquel entonces) y pedir permiso para ir a ver la ultimas novedades al centro de la ciudad, no era tarea fácil.
Aqui en Antofagasta, el Cosmos, el Brama y el Electro-shock (nombre muy sugerente) junto al Annie-store (si, antes era una sala de videojuegos) la llevaban y allí podías escuchar los galopes del pinball del Caballero negro, uno de los primeros con imanes y segundo piso, el Black-Hole con un piso inferior y las paletas en sentido contrario, los videojuegos Bazooka, Asteroids, Frogger, Elevators y tantos otros, en una tarde que volaba y se hacia rápidamente de noche, lo cual te obligaba a repartir tu tiempo sabiamente, mientras se desocupaba la máquina de tus preferencias, que lamentablemente casi siempre estaba en manos de alguien que se la sabia de memoria y solo la abandonaba por cansancio o hambre. Terminabas feliz y con los dedos adoloridos y mientras ibas rumbo a casa, sentado al final de la micro, en mas de alguna ocasion pensabas si algun dia podría tener una máquina de esas en tu pieza y soñabas despierto eligiendo que juego debería tener ese honor.
Luego tuve la oportunidad de jugar en una Atari 2600 con esos juegos en cartridge, de los cuales mi favorito era uno de aviones. la consola era de un amigo y solo cuando visitabamos su casa, podia jugar con aquellas palancas negras y su inefable boton naranja. Despues un vecino tuvo un Atari 2600, el cual se carga con cassete de audio y con juegos como el montezuma, en realidad, hasta alli, solo jugaba cuandop la oportunidad lo permitia. Esto cambio cuando entre a trabajar y junto con mis primeros contacto con los computadores, aparecieron los juegos tambien, siendo en parte ellos, los que me sirvieron para aprender DOS y luego Windows, asi como las configuraciones de video y sonido necesarias para que la cosa funcionarara como debia ser. Pasaron los años y me compre mi primer computador, toda una maravilla para esa epoca, Un 486 DX con 16 mb de ram y un generoso disco de 540 mb. también tenia una unidad de CD de 2x y una tarjeta de sonido que tambien era un modem de 14400. Por un tiempo me senti en la cima del mundo ya que podia trabajar y entrenerme a voluntad cuando quisiera.
Apareció el Doom y ya nada volvio a ser lo mismo. pasaba tardes y noches tratando de descifrar sus laberintos y eliminar la mayor cantidad de demonios posibles hasta enfrentarme con el jefe de cada nivel. Siguieron llegando mas juegos pero siempre me gustaron FPS, por la sensación de inmersión que producen y el suspenso que contiene sobretodo, los que estan ambientados en lugares tenebrosos o desconocidos. luego segui con el Quake y sus respectivas versiones multiplayers, en las que junto a compañeros de la oficina, nos repartíamos disparos a la hora de colacion. Ya las máquinas poseian una potencia visual y de velocidad que permitieron recrear escenarios con lujo de detalles y apareció otro clasico, Half-life el cual tenia ademas, un argumento solido y que continuo espandiendose en posteriores secuelas. Me consegui todas sus secueles, siendo Opposite force, una de las mejores secuelas. Mis ultimos dias de jugador fueron inmersos en la segunda guerra mundial, de la mano de otro coloso. MOHAA y COD, los cuales reforzaron jugabilidad con hechos historicos como el desembarco de Normandia o la conquista de Berlin. Los sonidos y las armas fueron recreados con mucho talento y los parajes de una francia ocupada, el frente ruso en invierno eterno o las orillas de Omaha Beach infestadas de erizos antitanques, barridas por una ametralladora te dejaban con la adrenalina a tope.
Fueron muchas horas de correr esquivando balas y morteros en las heladas trincheras del frente ruso o liquidar de un certero tiro a una compañia alemana en el papel de un sniper. Hoy el tiempo y las obligaciones han hecho que no me siente a una buena partida, pero despues de ver juegos como Halo o Gears of Wars en las consolas de moda, talvez reconsidere que es tiempo de volver a la partida de la mano de una buena tarjeta de video y un buen par de audifonos. quien sabe..
ID Software en el 93
A Visit to id Software from john romero on Vimeo.
Para quienes entramos al mundo de juegos en pc de la mano del Clasico Doom y su antecesor Wolfenstein, ambos creados por ID software, este video nos muestra un vistazo a lo estaba detras de estos grandes juegos, precursores de todos los FPS que tanto han dado que hablar y que aun reinan entr los gamers. Resulta interesante ver el ambiente casi familiar en que se desarrollan las diferentes areas de la empresa. Como se editaban los audios de los juegos y el desarrollo de los intricados niveles de Doom. Recuerdo haberme quedado pegado muchas horas tratando de pasar un solo nivel y enfrentar los demoniacos seres que poblaban la base de la UMC. En fin, esto es para viejos gamers.. disfrutenlo.
Encuesta solo para gamers clasicos
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El crossover mas espectacular de todos los tiempos
2 universos en conflicto: el crossover mas espectacular de todos los tiempos: Marvel Vs. Mortal Kombat
Estrategia y grafica: Halo Wars
Y yo que juegue al C&C y quedaba alucinado..
Videos que se usaron para recrear los movimientos del Principe de Persia
Los antiguos gamers de pantalla DOS, recordaran aquel entrañable juego llama Principe de Persia, Distribuido por Bronderbund y diseñado por Jordan Mechner en el año 1985. Una de la cosas que mas llamaba la atención era la fluidez de movimientos del pixelado personaje. estos son los videos originales que uso el programador (con su hermano como modelo) para recrear la fluidez d sus acciones, tales como saltar abismos, encaramarse sobre una muralla o frenar en seco durante una carrera. basado en la técnica de la rotoscopia su trabajo fue notable.
Prince of Persia Animation Reference 1985 from jordan mechner on Vimeo.
